Presentar un pitch de elevador para videojuego

El termino de elevador, quiere decir que debes presentar tu idea en lo que dura un viaje de elevador, es decir, no tardes más de 3 minutos en esto. A continuación, encontraras algunos puntos importantes para desarrollar tu pitch y al final coloco algunas referencias que puedes investigar más afondo.

  • Inicia con alguna frase o pregunta que enganche a la audiencia. Para lo que debes:
  • Investigar a la audiencia.
  • ¿Cuál es el propósito del pitch?
  • Que mercado tendría el juego, te recomiendo que utilices los informes de ESA.
  • No hagas todo el pitch sobre el dinero, no venimos a ver como vas a ganar dinero, venimos a ver el juego.
  • Explica tu producto, que es lo diferente, que lo haría único.
  • No nos interesa el Back Story de nadie, ni del juego ni del grupo de trabajo. Si nos quieres platicar la historia, o su historia, usa el mismo tiempo que se usa en las películas de Star Wars para ponernos en contexto.
  • No nos interesa nada del proceso de diseño, para eso esta el documento de diseño.
  • No nos expliques todas las mecánicas, explica lo único y diferente.
  • No incluyas imágenes chafas del prototipo, mejor incluye un Vision Board o bocetos. Incluye trabajo en desarrollo nada que sea o se vea como trabajo final.
  • Cuida tu presentación personal, así como tus modismo y lenguaje. Si no nos cae bien la persona es probable que no nos guste tanto la idea. Responde preguntas amablemente y muestra interés en los asistentes, no hables mal de otros equipos.
  • Muestra entusiasmo, si esto no te entusiasma no podrás transmitir la emoción a los demás.

Referencias:

Condor, Inc. Diablo: Game Concept. [online] Disponible en: http://www.graybeardgames.com/download/diablo_pitch.pdf [Recuperado el 27 Agosto 2019]

Davis, C. (2019). How To Pitch Your Project To Publishers. [online] Gamasutra. Disponible en: https://www.gamasutra.com/view/feature/134571/how_to_pitch_your_project_to_.php [Recuperado el 27 Aug. 2019].

Entertainment Software Association. Essential Facts 2018. [online] Disponible en: https://www.theesa.com/wp-content/uploads/2019/03/ESA_EssentialFacts_2018.pdf [Recuperado el 27 Agosto 2019]

Game Developers Conference [GDC]. (2017, Noviembre,2). 30 Things I Hate About Your Game Pitch [Archivo de video]. Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=4LTtr45y7P0

Tiny Build. How to pitch your game to a publisher or anyone. [online] Tiny Build. Disponible en: https://www.tinybuild.com/how-to-pitch-your-game [Recuperado el 27 Aug. 2019].

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